Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs NVIDIA GeForce GTX 1630

AMD Radeon RX 550 512SP vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP et 4GB VRAM GeForce GTX 1630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 512SP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1785MHz vs 1071MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
GeForce GTX 1630 +66%
1.828 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
juin 2022
Polaris
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
1740 MHz
1071 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
28.56 GPixel/s
34.27 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
1097 GFLOPS
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
1097 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
TU117
Baffin LE
Variante de GPU
TU117-150-KA-A1
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3 milliard
Transistors
4.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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