Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

AMD Radeon RX 550 512SP vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 512SP Avantages de
Horloge Boost1071MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 375W)
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 512SP +1%
1.097 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2017
Date de sortie
Inconnu
Polaris
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
-
1071 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
34.27 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
1097 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1097 GFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GF100
Baffin LE
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
3.1 milliard
123 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

50W
TDP
375W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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