Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs Intel Arc A350M

AMD Radeon RX 550 Mobile vs Intel Arc A350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile et 4GB VRAM Arc A350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1287MHz vs 1150MHz)
Intel Arc A350M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
Arc A350M +7%
1.766 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
mars 2022
Mobility Radeon
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
300 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
Cœurs RT
6
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
27.60 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
55.20 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
3.533 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.766 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
441.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
DG2-128
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
2.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
103 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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