Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 730A

AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 730A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile et 2GB VRAM GeForce GT 730A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1287MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 16.02GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 730A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 Mobile +198%
1.647 TFLOPS
GeForce GT 730A
0.552 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
juil. 2014
Mobility Radeon
Génération
GeForce 700A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
5.752 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
23.01 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
552.2 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.01 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GK208
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
GT 730M
GCN 4.0
Architecture
Kepler 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
1.02 milliard
103 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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