Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 56.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1594MHz vs 1287MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 Mobile +34%
1.647 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
févr. 2020
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GP108
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
1.8 milliard
103 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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