Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 550 Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 550 Mobile Vantagens
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 56.06GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1594MHz vs 1287MHz)
TDP mais baixo (10W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 550 Mobile +34%
1.647 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
fev. 2020
Mobility Radeon
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1100 MHz
Relógio Base
1531 MHz
1287 MHz
Relógio Boost
1594 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
96.00GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
3
640
Unidades de Sombreamento
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.647 TFLOPS
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
GP108
Lexa PRO (215-0904018)
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 4.0
Arquitetura
Pascal
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.2 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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