Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 vs AMD FirePro W9100

AMD Radeon RX 550 vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550 et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1183MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 112.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550
1.211 TFLOPS
FirePro W9100 +332%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mars 2014
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1183 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
112.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
44
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
2816
32
TMUs
176
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1211 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
275W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Hawaii
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Hawaii GL44
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
6.2 milliard
103 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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