Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 vs ATI Radeon HD 4670 X2

AMD Radeon RX 550 vs ATI Radeon HD 4670 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550 et 512MB VRAM Radeon HD 4670 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1183MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 22.40GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 118W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550 +152%
1.211 TFLOPS
Radeon HD 4670 X2
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
sept. 2008
Polaris
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1183 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
4
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1211 GFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
118W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
RV730
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.514 milliard
103 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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