Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550 vs AMD Radeon Sky 500

AMD Radeon RX 550 vs AMD Radeon Sky 500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550 et 4GB VRAM Radeon Sky 500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1183MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)
AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 112.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550
1.211 TFLOPS
Radeon Sky 500 +100%
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mars 2013
Polaris
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1183 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
20
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

18.93 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1211 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Pitcairn
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
2.8 milliard
103 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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