Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA GeForce MX250

AMD Radeon RX 5500M vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 5500M et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 58% (1645MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5500M +481%
4.632 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 5500M +303%
4320
GeForce MX250
1071
Blender
Radeon RX 5500M +413%
370
GeForce MX250
72
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
Inconnu
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1375 MHz
Horloge de base
937 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
1408
Unités d'Ombrage
384
88
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GP108B
Navi 14 XTM
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
1.8 milliard
158 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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