Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5500M vs AMD Radeon 530X Mobile

AMD Radeon RX 5500M vs AMD Radeon 530X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 5500M et 2GB VRAM Radeon 530X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (1645MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 36.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 530X Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5500M +489%
4.632 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
avr. 2017
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1375 MHz
Horloge de base
730 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
36.00GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
6
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
384
88
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Polaris 24
Navi 14 XTM
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
1.55 milliard
158 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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