Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550X 640SP vs AMD FireStream 9170

AMD Radeon RX 550X 640SP vs AMD FireStream 9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550X 640SP et 2GB VRAM FireStream 9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550X 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1071MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 51.33GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550X 640SP +175%
1.371 TFLOPS
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
nov. 2007
Polaris
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
-
1071 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
51.33GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
4
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1371 GFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
105W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
RV670
Baffin LE
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.666 milliard
123 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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