Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550X 640SP vs ATI Radeon HD 4730

AMD Radeon RX 550X 640SP vs ATI Radeon HD 4730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 550X 640SP et 512MB VRAM Radeon HD 4730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550X 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1071MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 57.60GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550X 640SP +42%
1.371 TFLOPS
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
juin 2009
Polaris
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1019 MHz
Horloge de base
-
1071 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
8
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
640
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

17.14 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1371 GFLOPS
FP32 (flottant)
960.0 GFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.0 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
RV770
Baffin LE
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.956 milliard
123 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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