Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 550X Mobile vs AMD Radeon HD 6830M

AMD Radeon RX 550X Mobile vs AMD Radeon HD 6830M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6830M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1176MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 25.60GB/s)
AMD Radeon HD 6830M Avantages de
160 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (39W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 550X Mobile +63%
1.505 TFLOPS
Radeon HD 6830M
0.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
janv. 2011
Mobility Radeon
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1176 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
10
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
800
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
23.00 GTexel/s
1.505 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
920.0 GFLOPS
94.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
39W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Granville
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
Granville LP
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
1.04 milliard
103 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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