Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 896SP vs AMD FirePro D300

AMD Radeon RX 560 896SP vs AMD FirePro D300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 560 896SP et 2GB VRAM FirePro D300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1175MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 150W)
AMD FirePro D300 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (162.6GB/s vs 112.0GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 896SP
2.106 TFLOPS
FirePro D300 +3%
2.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
janv. 2014
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1175 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
162.6GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
20
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
1280
56
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

18.80 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
65.80 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
2.106 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.106 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.176 TFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.0 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
Pitcairn
Polaris 21 XL
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
2.8 milliard
123 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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