Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 896SP vs ATI FirePro V3900

AMD Radeon RX 560 896SP vs ATI FirePro V3900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 560 896SP et 1024MB VRAM FirePro V3900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1175MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 28.80GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 896SP +237%
2.106 TFLOPS
FirePro V3900
0.624 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
févr. 2012
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1175 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
6
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
480
56
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

18.80 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
65.80 GTexel/s
Taux de Texture
15.60 GTexel/s
2.106 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.106 TFLOPS
FP32 (flottant)
624.0 GFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
Turks
Polaris 21 XL
Variante de GPU
Turks GL
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.716 milliard
123 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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