Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 896SP vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

AMD Radeon RX 560 896SP vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 560 896SP et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 896SP Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1175MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 51.14GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 896SP +1216%
2.106 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
janv. 2008
Polaris
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1175 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
64
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

18.80 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
65.80 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
2.106 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.106 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
G92
Polaris 21 XL
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3 milliard
Transistors
0.754 milliard
123 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

45W
TDP
105W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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