Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 896SP vs ATI Radeon HD 3850 X3

AMD Radeon RX 560 896SP vs ATI Radeon HD 3850 X3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 560 896SP et 512MB VRAM Radeon HD 3850 X3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 896SP Avantages de
Horloge Boost1175MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 54.40GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 145W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 896SP +392%
2.106 TFLOPS
Radeon HD 3850 X3
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
Inconnu
Polaris
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1175 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
4
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

18.80 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
65.80 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
2.106 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.106 TFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
145W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
RV670
Polaris 21 XL
Variante de GPU
RV670 PRO (215-0708003)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.666 milliard
123 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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