Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs Intel Arc A530M

AMD Radeon RX 560 Mobile vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 65W)
Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1300MHz vs 1032MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 109.4GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
Arc A530M +116%
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
août 2023
Mobility Radeon
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
900 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1710 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
109.4GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
1536
56
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
DG2-256
BaffinM-XT
Variante de GPU
ACM-G12
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
3 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

55W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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