Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce 930MX

AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce 930MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 2GB VRAM GeForce 930MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1032MHz vs 1020MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (109.4GB/s vs 14.40GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile +136%
1.849 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2016
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
952 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
1020 MHz
1710 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
109.4GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
8.160 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.4 GFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.48 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GM108
BaffinM-XT
Variante de GPU
N16S-GMR
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

55W
TDP
17W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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