Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition

AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 755M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (109.4GB/s vs 80.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 755M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile +121%
1.849 TFLOPS
GeForce GT 755M Mac Edition
0.833 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
nov. 2013
Mobility Radeon
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1710 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
109.4GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
8.680 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
34.72 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
833.3 GFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.72 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GK107
BaffinM-XT
Variante de GPU
GT 755M
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.27 milliard
123 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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