Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1200MHz vs 1032MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 109.4GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +32%
2.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
avr. 2020
Mobility Radeon
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1032 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1710 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
109.4GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
4.915 TFLOPS
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
TU117
BaffinM-XT
Variante de GPU
N18P-G62
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3 milliard
Transistors
4.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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