Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 670MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 3GB VRAM GeForce GTX 670MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (109.4GB/s vs 67.20GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 670MX Avantages de
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile +60%
1.849 TFLOPS
GeForce GTX 670MX
1.154 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
oct. 2012
Mobility Radeon
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1710 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
109.4GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
960
56
TMUs
80
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
12.02 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
48.08 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
1154 GFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.08 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GK104
BaffinM-XT
Variante de GPU
N13E-GR-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
3.54 milliard
123 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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