Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2

AMD Radeon RX 560 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (109.4GB/s vs 89.60GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile +110%
1.849 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870 X2
0.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2009
Mobility Radeon
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1710 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
109.4GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
10
896
Unités d'Ombrage
800
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
22.00 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
880.0 GFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.0 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
M98
BaffinM-XT
Variante de GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.956 milliard
123 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

55W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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