Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600 OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

AMD Radeon RX 5600 OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Radeon RX 5600 OEM et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 51.14GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600 OEM +3893%
6.39 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
janv. 2008
Navi
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1130 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
8
2048
Unités d'Ombrage
64
128
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
3 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.390 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
399.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

125W
TDP
105W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
G92
Navi 10 XE
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
65 nm
10.3 milliard
Transistors
0.754 milliard
251 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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