Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Radeon RX 5600M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1485MHz vs 1265MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600M +91%
5.829 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 5600M +62%
5929
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3659
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
avr. 2020
Mobility Radeon
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
1350 MHz
1265 MHz
Horloge Boost
1485 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
2304
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

80.96 GPixel/s
Taux de Pixel
47.52 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Taux de Texture
95.04 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (demi)
6.083 TFLOPS
5.829 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.041 TFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.04 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
TU116
Navi 10 XME
Variante de GPU
N18P-G61
RDNA 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
10.3 milliard
Transistors
6.6 milliard
251 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.6

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