Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Radeon RX 5600M et 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1265MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 160.0GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600M +201%
5.829 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
avr. 2013
Mobility Radeon
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1265 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
1344
144
TMUs
112
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

80.96 GPixel/s
Taux de Pixel
20.13 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Taux de Texture
80.53 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.829 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.933 TFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
80.53 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
GK104
Navi 10 XME
Variante de GPU
N13E-GSR-A2
RDNA 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
10.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
251 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

150W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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