Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Radeon RX 5600M et 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1455MHz vs 1265MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 288.0GB/s)
7424 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600M
5.829 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Max Q +385%
28.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
janv. 2023
Mobility Radeon
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
930 MHz
1265 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
76
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
9728
144
TMUs
304
64
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
-
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

80.96 GPixel/s
Taux de Pixel
163.0 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Taux de Texture
442.3 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (demi)
28.31 TFLOPS
5.829 TFLOPS
FP32 (flottant)
28.31 TFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
442.3 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
AD103
Navi 10 XME
Variante de GPU
GN21-X11
RDNA 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
4 nm
10.3 milliard
Transistors
45.9 milliard
251 mm²
Taille de Die
379 mm²

Conception de carte

150W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5
Modèle de shader
6.7

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