Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600M vs ATI Mobility Radeon HD 5770

AMD Radeon RX 5600M vs ATI Mobility Radeon HD 5770

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Radeon RX 5600M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5770 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1265MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 51.20GB/s)
1904 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5770 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600M +1020%
5.829 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5770
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
janv. 2010
Mobility Radeon
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1265 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
5
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
400
144
TMUs
20
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

80.96 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.829 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Madison
Navi 10 XME
Variante de GPU
Madison XT (216-0772003)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
10.3 milliard
Transistors
0.627 milliard
251 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.0

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