Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600M vs AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon RX 5600M vs AMD Radeon E9550 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Radeon RX 5600M et 8GB VRAM Radeon E9550 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 160.0GB/s)
AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 0% (1266MHz vs 1265MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600M
5.829 TFLOPS
Radeon E9550 MXM
5.834 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
sept. 2016
Mobility Radeon
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
1120 MHz
1265 MHz
Horloge Boost
1266 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
36
2304
Unités d'Ombrage
2304
144
TMUs
144
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

80.96 GPixel/s
Taux de Pixel
40.51 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Taux de Texture
182.3 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (demi)
5.834 TFLOPS
5.829 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.834 TFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.6 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Ellesmere
Navi 10 XME
Variante de GPU
Ellesmere XT
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
10.3 milliard
Transistors
5.7 milliard
251 mm²
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

150W
TDP
95W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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