Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600M vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon RX 5600M vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Radeon RX 5600M et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1265MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600M +136%
5.829 TFLOPS
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
mars 2017
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
1002 MHz
1265 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
16
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
64
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

80.96 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (demi)
2.460 TFLOPS
5.829 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Baffin
Navi 10 XME
Variante de GPU
Baffin XT
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
10.3 milliard
Transistors
3 milliard
251 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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