Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA T600 Mobile

AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA T600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Radeon RX 5600M et 4GB VRAM T600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1410MHz vs 1265MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600M +130%
5.829 TFLOPS
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
Blender
Radeon RX 5600M +103%
657
T600 Mobile
323
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
avr. 2021
Mobility Radeon
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
780 MHz
1265 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
896
144
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

80.96 GPixel/s
Taux de Pixel
45.12 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Taux de Texture
78.96 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (demi)
5.053 TFLOPS
5.829 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.527 TFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.96 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
TU117
Navi 10 XME
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
10.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
251 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

150W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.7

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