Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560DX vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

AMD Radeon RX 560DX vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 560DX et 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560DX Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1175MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 52.48GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 135W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560DX +406%
2.106 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
déc. 2007
Polaris
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1175 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
820 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
52.48GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
128
56
TMUs
64
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

18.80 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
65.80 GTexel/s
Taux de Texture
41.60 GTexel/s
2.106 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.106 TFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
G92
Polaris 21 XL
Variante de GPU
G92-400-A2
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3 milliard
Transistors
0.754 milliard
123 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

65W
TDP
135W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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