Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960A

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 960A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 80.19GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 960A Avantages de
Horloge Boost1085MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X Mobile +57%
2.192 TFLOPS
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mars 2015
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1029 MHz
-
Horloge Boost
1085 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

19.57 GPixel/s
Taux de Pixel
17.36 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Taux de Texture
43.40 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
1389 GFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.40 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 31
Nom du GPU
GM107
Polaris 31 MXL
Variante de GPU
N16P-GX-A1
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.87 milliard
123 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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