Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce 305M

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce 305M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile et 512MB VRAM GeForce 305M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 11.20GB/s)
880 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 305M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X Mobile +5824%
2.192 TFLOPS
GeForce 305M
0.037 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
janv. 2010
Mobility Radeon
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
16
56
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

19.57 GPixel/s
Taux de Pixel
2.100 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Taux de Texture
4.200 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
36.80 GFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 31
Nom du GPU
GT218
Polaris 31 MXL
Variante de GPU
N11M-LP1
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.26 milliard
123 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

65W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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