Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 40.10GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Horloge Boost1006MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X Mobile +325%
2.192 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
nov. 2017
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX(1xx)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
978 MHz
-
Horloge Boost
1006 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
256
56
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

19.57 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Taux de Texture
16.10 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
515.1 GFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.10 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 31
Nom du GPU
GM108S
Polaris 31 MXL
Variante de GPU
N16V-GMR1-S-A2
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.02 milliard
123 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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