Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 570 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960A

AMD Radeon RX 570 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 570 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 960A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 570 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1206MHz vs 1085MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.2GB/s vs 80.19GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 570 Mobile +255%
4.94 TFLOPS
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
mars 2015
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1206 MHz
Horloge Boost
1085 MHz
1650 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
211.2GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

38.59 GPixel/s
Taux de Pixel
17.36 GPixel/s
154.4 GTexel/s
Taux de Texture
43.40 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.940 TFLOPS
FP32 (flottant)
1389 GFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.40 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GM107
Ellesmere PRO
Variante de GPU
N16P-GX-A1
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
232 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

85W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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