Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5700M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

AMD Radeon RX 5700M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 5700M et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5700M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 38% (1720MHz vs 1245MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
3840 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5700M
7.926 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +93%
15.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
janv. 2021
Mobility Radeon
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1465 MHz
Horloge de base
780 MHz
1720 MHz
Horloge Boost
1245 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
48
2304
Unités d'Ombrage
6144
144
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

110.1 GPixel/s
Taux de Pixel
119.5 GPixel/s
247.7 GTexel/s
Taux de Texture
239.0 GTexel/s
15.85 TFLOPS
FP16 (demi)
15.30 TFLOPS
7.926 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.30 TFLOPS
495.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
239.0 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
80W
-
-
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
GA104
Navi 10 XML
Variante de GPU
GA104-775-A1
RDNA 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
10.3 milliard
Transistors
17.4 milliard
251 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.6

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