Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5700M vs AMD Radeon Pro Vega 48

AMD Radeon RX 5700M vs AMD Radeon Pro Vega 48

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 5700M et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5700M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost1720MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 384.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5700M +7%
7.926 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48
7.373 TFLOPS
Blender
Radeon RX 5700M +132%
1019
Radeon Pro Vega 48
439
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
mars 2019
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1465 MHz
Horloge de base
-
1720 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
384.0GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
48
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
3072
144
TMUs
192
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

110.1 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
247.7 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
15.85 TFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
7.926 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
495.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
Inconnu
-
-
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Vega 10
Navi 10 XML
Variante de GPU
Vega 10 PRO
RDNA 1.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
10.3 milliard
Transistors
12.5 milliard
251 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.7

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