Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon R9 M270X

AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon R9 M270X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile et 2GB VRAM Radeon R9 M270X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1077MHz vs 1000MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 88.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 Mobile +223%
4.963 TFLOPS
Radeon R9 M270X
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
févr. 2015
Mobility Radeon
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
900 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
12
2304
Unités d'Ombrage
768
144
TMUs
48
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Saturn
Polaris 20M XT
Variante de GPU
Saturn PRO (216-0843044)
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
2.08 milliard
232 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

100W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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