Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580X Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

AMD Radeon RX 580X Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580X Mobile et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580X Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1077MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 48.06GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580X Mobile +522%
4.963 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
Inconnu
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
937 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
GP108B
Polaris 20M XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
1.8 milliard
232 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

100W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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