Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580X Mobile vs AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 580X Mobile vs AMD Radeon RX 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580X Mobile et 4GB VRAM Radeon RX 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580X Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 224.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (1645MHz vs 1077MHz)
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580X Mobile +7%
4.963 TFLOPS
Radeon RX 5500M
4.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
oct. 2019
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1375 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
22
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
1408
144
TMUs
88
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
52.64 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
144.8 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
9.265 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.632 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
289.5 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Navi 14
Polaris 20M XT
Variante de GPU
Navi 14 XTM
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
5.7 milliard
Transistors
6.4 milliard
232 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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