Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580X Mobile vs AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 580X Mobile vs AMD Radeon RX 5500M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 580X Mobile e 4GB de VRAM Radeon RX 5500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580X Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 224.0GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 5500M Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 53% (1645MHz vs 1077MHz)
TDP mais baixo (85W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580X Mobile +7%
4.963 TFLOPS
Radeon RX 5500M
4.632 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
out. 2019
Mobility Radeon
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1375 MHz
1077 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
256.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
22
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
1408
144
TMUs
88
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.46 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.963 TFLOPS
FP16 (metade)
9.265 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.632 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
289.5 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
Navi 14
Polaris 20M XT
Variante da GPU
Navi 14 XTM
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
5.7 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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