Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580X vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

AMD Radeon RX 580X vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 580X et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580X Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1340MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 67.20GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 185W)

Score

VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
janv. 2007
Polaris
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1257 MHz
Horloge de base
-
1340 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
-
144
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

42.88 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.175 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
385.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

185W
TDP
125W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
R580+
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
GCN 4.0
Architecture
R500
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
90 nm
5.7 milliard
Transistors
0.384 milliard
232 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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