Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 590 GME vs AMD FirePro S7150

AMD Radeon RX 590 GME vs AMD FirePro S7150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 590 GME et 8GB VRAM FirePro S7150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 590 GME Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1420MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 160.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S7150 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 590 GME +73%
6.543 TFLOPS
FirePro S7150
3.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
févr. 2016
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1257 MHz
Horloge de base
-
1420 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
32
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
2048
144
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

45.44 GPixel/s
Taux de Pixel
29.44 GPixel/s
204.5 GTexel/s
Taux de Texture
117.8 GTexel/s
6.543 TFLOPS
FP16 (demi)
7.537 TFLOPS
6.543 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.768 TFLOPS
409.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
235.5 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Tonga
Polaris 20 XTR (215-0910066)
Variante de GPU
Tonga XT GL
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
5 milliard
232 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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