Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 590 GME vs ATI Radeon HD 3870 AGP

AMD Radeon RX 590 GME vs ATI Radeon HD 3870 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 590 GME et 512MB VRAM Radeon HD 3870 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 590 GME Avantages de
Horloge Boost1420MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 72.06GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3870 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 590 GME +1216%
6.543 TFLOPS
Radeon HD 3870 AGP
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
Inconnu
Polaris
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1257 MHz
Horloge de base
-
1420 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
4
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

45.44 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
204.5 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
6.543 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.543 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
409.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
106W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
RV670
Polaris 20 XTR (215-0910066)
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
232 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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