Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 590 GME vs AMD Radeon Pro 5700 XT

AMD Radeon RX 590 GME vs AMD Radeon Pro 5700 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 590 GME et 16GB VRAM Radeon Pro 5700 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5700 XT Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1499MHz vs 1420MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 256.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 590 GME
6.543 TFLOPS
Radeon Pro 5700 XT +17%
7.675 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
août 2020
Polaris
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1257 MHz
Horloge de base
1243 MHz
1420 MHz
Horloge Boost
1499 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
40
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
2560
144
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

45.44 GPixel/s
Taux de Pixel
95.94 GPixel/s
204.5 GTexel/s
Taux de Texture
239.8 GTexel/s
6.543 TFLOPS
FP16 (demi)
15.35 TFLOPS
6.543 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.675 TFLOPS
409.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
479.7 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
130W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Navi 10
Polaris 20 XTR (215-0910066)
Variante de GPU
Navi 10 XTA
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
5.7 milliard
Transistors
10.3 milliard
232 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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