Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6300 vs NVIDIA GeForce GTX 650

AMD Radeon RX 6300 vs NVIDIA GeForce GTX 650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 6300 et 1024MB VRAM GeForce GTX 650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6300 Avantages de
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 65W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 64.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6300 +285%
3.133 TFLOPS
GeForce GTX 650
0.812 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2012
Navi II
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
8.464 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
33.86 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
812.5 GFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.86 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GK107
Navi 24 XL
Variante de GPU
GK107-450-A2
RDNA 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
5.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
107 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

32W
TDP
65W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
2x HDMI 2.1
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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