Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6300 vs AMD Radeon R9 290X2

AMD Radeon RX 6300 vs AMD Radeon R9 290X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 6300 et 4GB VRAM Radeon R9 290X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6300 Avantages de
Horloge Boost2040MHz
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 580W)
AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 64.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6300
3.133 TFLOPS
Radeon R9 290X2 +79%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2014
Navi II
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
512bit
64.00GB/s
Bande Passante
345.6GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
44
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2816
48
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
580W
200 W
Alimentation suggérée
950 W
2x HDMI 2.1
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
4x 8-pin

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
Hawaii
Navi 24 XL
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
RDNA 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
5.4 milliard
Transistors
6.2 milliard
107 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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