Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6300M vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

AMD Radeon RX 6300M vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 6300M et 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 114% (2400MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 28.80GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6300M +156%
3.686 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2015
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
993 MHz
2400 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
32bit
Bus de Mémoire
128bit
72.00GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.686 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
230.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GM107
Navi 24 XML
Variante de GPU
N16P-GT
RDNA 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
5.4 milliard
Transistors
1.87 milliard
107 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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